2010年09月07日
気まぐれ13
今年の残暑は厳しいー。 毎度おなじみ、気まぐれです。
「基本」
○ 選択肢は、ほとんど共通のを選んでいけばOK。
○ 移動部分は、攻略したいキャラを選ぶ。いない場合は、誰もいない場所や攻略対象外のキャラ(珠子or刹那)を選ぶ。 移動後の選択肢に関しては、好きなのを選べばOK。
○ 戦闘に関しては、一度クリアすれば、スキップできる。 続きを読む
白銀のソレイユ-Contract to the future-
未来への契約(PS2)
未来への契約(PS2)
「基本」
○ 選択肢は、ほとんど共通のを選んでいけばOK。
○ 移動部分は、攻略したいキャラを選ぶ。いない場合は、誰もいない場所や攻略対象外のキャラ(珠子or刹那)を選ぶ。 移動後の選択肢に関しては、好きなのを選べばOK。
○ 戦闘に関しては、一度クリアすれば、スキップできる。 続きを読む
2010年08月30日
気まぐれ12
懐かしい? ゲームでも攻略しよう。 気まぐれで。
「基本」
○ 強制イベントを含め、演劇を成功する為に必要なイベントを達成してから、それぞれの攻略ルートに入ると効率的。なので、主役はすぐに決めてはいけない。
○ ゲーム内で活動できるのは27日で、それまでにイベントを達成しなければならないが、無駄なことを沢山しない限り、日数が足りなくなることはない。
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メイプルカラーズ~決戦は学園祭~(PS2)
「基本」
○ 強制イベントを含め、演劇を成功する為に必要なイベントを達成してから、それぞれの攻略ルートに入ると効率的。なので、主役はすぐに決めてはいけない。
○ ゲーム内で活動できるのは27日で、それまでにイベントを達成しなければならないが、無駄なことを沢山しない限り、日数が足りなくなることはない。
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2010年07月20日
気まぐれ11
久しぶりに攻略~。
Chanter-キミの歌がとどいたら#-(PS2)
[基本の流れ]
○ 9月11日に各キャラのルートに入ります。
○「野々原里奈」だけは、「野々原雪希」ルートから入ります。
○ 9月11日から各キャラのルートに入りますが、ルートによっては内容が重複しており、完全に分岐するのは9月19日前後。
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Chanter-キミの歌がとどいたら#-(PS2)
[基本の流れ]
○ 9月11日に各キャラのルートに入ります。
○「野々原里奈」だけは、「野々原雪希」ルートから入ります。
○ 9月11日から各キャラのルートに入りますが、ルートによっては内容が重複しており、完全に分岐するのは9月19日前後。
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2010年05月10日
気まぐれ10
今回の攻略はこれです。
<攻略の流れ>
○ 桜子とトウの2人を攻略します。
○ その後、TRUEルートへ進めるようになります。
○ 分岐の場所ははっきりしていて、7章の選択肢でルートが確定します。
トウから逃げ出した →「桜子」
トウと一緒に戦おうと思った→「トウ」
何もかも壊したくなった→「TRUE」(月子orハイン)
(「桜子」と「トウ」2人をクリアしていると選択肢が追加される)
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夜刀姫斬鬼行~剣の巻~(PS2)
<攻略の流れ>
○ 桜子とトウの2人を攻略します。
○ その後、TRUEルートへ進めるようになります。
○ 分岐の場所ははっきりしていて、7章の選択肢でルートが確定します。
トウから逃げ出した →「桜子」
トウと一緒に戦おうと思った→「トウ」
何もかも壊したくなった→「TRUE」(月子orハイン)
(「桜子」と「トウ」2人をクリアしていると選択肢が追加される)
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2010年03月08日
続けていくべし-10
管理運営会社が変わり、心機一転、と思いましたが、基本変わりません。
前と同じ。 レビュー特派員は終わったので、そこだけは変わりました。
これからも、稀な更新ですが、よろしくお願いします。
って真面目な感じですが、攻略と雑談がほとんどになると思います。
前と同じ。 レビュー特派員は終わったので、そこだけは変わりました。
これからも、稀な更新ですが、よろしくお願いします。
って真面目な感じですが、攻略と雑談がほとんどになると思います。
2010年02月10日
続けていくべし-9
8回目に続き、いきなり脱線、9回。
不定期でチェックしてないせいか、忘れてました。
自分のブログすら頻繁に訪れてないのだから、そりゃ忘れるってもんです。
特に買いたい物があるわけじゃないですが、お得情報があるかも?
ってことで、 「要チェック!!」
あくまで、覚えてたらの話だけど・・・・・・。
「週末特価セール、あったんだっけ?」
不定期でチェックしてないせいか、忘れてました。
自分のブログすら頻繁に訪れてないのだから、そりゃ忘れるってもんです。
特に買いたい物があるわけじゃないですが、お得情報があるかも?
ってことで、 「要チェック!!」
あくまで、覚えてたらの話だけど・・・・・・。
2010年02月08日
いつもの感想10
今回のレビューはこれです。
同名漫画作品のゲーム化。 ジャンルは、3Dアクションゲーム。
自分の体を取り返すべく旅をする、からくりの人間「百鬼丸」とその旅に付いてくる「どろろ」の2人の物語。 基本的に敵を倒して、体の部位を取り返し、ストーリーを進め、体を失った原因である百鬼丸の父と妖魔と対峙していく、わかりやすいストーリーです。
システム面は、いわゆる3Dアクションゲームの定番の形で、移動、攻撃、ジャンプを駆使してステージを突破していきます。他の3Dアクションゲームをプレイしたことがあるならすんなりプレイできます。
それで、特徴的なのは主人公が、からくり人間なので、剣の他に、肘や膝に仕込んだ銃や大砲が使えることや体を取り戻すことによる変化で、取り戻した部位によって、動作が変わることもあり、プレイスタイルが多少ではありますが変化する面白さもあります。
同名漫画作品のゲーム化。 ジャンルは、3Dアクションゲーム。
自分の体を取り返すべく旅をする、からくりの人間「百鬼丸」とその旅に付いてくる「どろろ」の2人の物語。 基本的に敵を倒して、体の部位を取り返し、ストーリーを進め、体を失った原因である百鬼丸の父と妖魔と対峙していく、わかりやすいストーリーです。
システム面は、いわゆる3Dアクションゲームの定番の形で、移動、攻撃、ジャンプを駆使してステージを突破していきます。他の3Dアクションゲームをプレイしたことがあるならすんなりプレイできます。
それで、特徴的なのは主人公が、からくり人間なので、剣の他に、肘や膝に仕込んだ銃や大砲が使えることや体を取り戻すことによる変化で、取り戻した部位によって、動作が変わることもあり、プレイスタイルが多少ではありますが変化する面白さもあります。
2010年01月21日
続けていくべし-8
今年最初の続けていくべし。
今回で8回になるわけですが、100回までの道のりは遠い。
気まぐれ不定期更新なので、当然ですが、
「今年も細々とやっていくぞー!」
と言う事で、今年もよろしくお願いします。
今回で8回になるわけですが、100回までの道のりは遠い。
気まぐれ不定期更新なので、当然ですが、
「今年も細々とやっていくぞー!」
と言う事で、今年もよろしくお願いします。
2010年01月13日
いつもの感想⑨
新年最初の更新です。
ジュエルスオーシャン ~スター・オブ・シェラレオーネ~ 【PS2】
PCからの移植。 他の移植されてるゲームと同じで、修正・削除・追加の変更を伴って、移植されてます。
恋愛ADVではありますが、戦闘パート(SLG)がある、いわゆる一つの物語を追うタイプのもので、キャラごとによるエンディングの違い、分岐はあるものの基本は1本道のストーリーです。
ストーリーは、全体的に明るい感じではありますが、主人公を含め各ヒロインに起きる精神の葛藤を重点に置いた物語になっています。
戦闘パートは、基本を忠実に守れば簡単にでき、それほど時間が掛るものではありませんし、2週目以降は飛ばせます。他にも、ADVゲームにおける快適システムはもちろん、次の選択肢までテキストを飛ばせたり、前の選択肢まで戻ったりでき、2週目以降のプレイがしやすいシステム面で充実したゲームになっています。
ジュエルスオーシャン ~スター・オブ・シェラレオーネ~ 【PS2】
PCからの移植。 他の移植されてるゲームと同じで、修正・削除・追加の変更を伴って、移植されてます。
恋愛ADVではありますが、戦闘パート(SLG)がある、いわゆる一つの物語を追うタイプのもので、キャラごとによるエンディングの違い、分岐はあるものの基本は1本道のストーリーです。
ストーリーは、全体的に明るい感じではありますが、主人公を含め各ヒロインに起きる精神の葛藤を重点に置いた物語になっています。
戦闘パートは、基本を忠実に守れば簡単にでき、それほど時間が掛るものではありませんし、2週目以降は飛ばせます。他にも、ADVゲームにおける快適システムはもちろん、次の選択肢までテキストを飛ばせたり、前の選択肢まで戻ったりでき、2週目以降のプレイがしやすいシステム面で充実したゲームになっています。
2009年12月14日
続けていくべし-7
「諦めない~」関連で、第7回。
って、これも過去の使い回しなんです。 実は。 内容はこれです。 ↓
時間がないと手っ取り早く攻略を見て、ゲームを進めてしまうけど、できれば、自力でプレイするのが、やっぱりベスト。 達成感も大きいです。 あ、でもアクションの場合攻略を見ても、テクニックがついてこないときがあるんだ。 無念。
ホント、できれば最終手段にしたいわけだけど、
「勝ちたいんやー」
どんな手段を使っても。
ええ、やっぱり、クリアできないと負けですから! 何に負けるのかはよく分らんが?
エンディングは、見たいですからー。
とにもかくにも、攻略を使うか使わないかは、自分次第。
最初から攻略に頼って進めてみるのも、
それはそれで、一味違ったプレイができるんで、
あれ? 書いてあることが最初と違う気が……。
「壁にぶち当たっても、攻略は、最終手段」
って、これも過去の使い回しなんです。 実は。 内容はこれです。 ↓
時間がないと手っ取り早く攻略を見て、ゲームを進めてしまうけど、できれば、自力でプレイするのが、やっぱりベスト。 達成感も大きいです。 あ、でもアクションの場合攻略を見ても、テクニックがついてこないときがあるんだ。 無念。
ホント、できれば最終手段にしたいわけだけど、
「勝ちたいんやー」
どんな手段を使っても。
ええ、やっぱり、クリアできないと負けですから! 何に負けるのかはよく分らんが?
エンディングは、見たいですからー。
とにもかくにも、攻略を使うか使わないかは、自分次第。
最初から攻略に頼って進めてみるのも、
それはそれで、一味違ったプレイができるんで、
「どーん、と攻略を頼っちゃいましょー」
あれ? 書いてあることが最初と違う気が……。
2009年12月10日
続けていくべし-6
3回からの流れに戻る6回。
え~、第3回と同じで、過去の使い回しです。
内容が第3回に近いわけですが、要はいくら根気よくプレイしたって、
しばらくプレイしてないとテクニックが落ちるんですねー。
確実に。
別にプロのゲーマーじゃないんで、超高レベルを目指しちゃいないですけど、
プレイするからにはある程度上手くなりたい、それなりに。
なので、「ひたすらプレイするべし!」 とは思うんですが、
なんか最近、格闘ゲームとかFPS的なゲームをプレイすると疲れるのがはやくて
「あんま無理しない方が良いかな~」
と思う、今日この頃。 終わり。
「ゲームと言えど、日々の練習が大事!」
え~、第3回と同じで、過去の使い回しです。
内容が第3回に近いわけですが、要はいくら根気よくプレイしたって、
しばらくプレイしてないとテクニックが落ちるんですねー。
確実に。
別にプロのゲーマーじゃないんで、超高レベルを目指しちゃいないですけど、
プレイするからにはある程度上手くなりたい、それなりに。
なので、「ひたすらプレイするべし!」 とは思うんですが、
なんか最近、格闘ゲームとかFPS的なゲームをプレイすると疲れるのがはやくて
「あんま無理しない方が良いかな~」
と思う、今日この頃。 終わり。
2009年12月03日
いつもの感想⑧
今年最後のレビューです。
獣王記 ~プロジェクトオルタードビースト~ 【PS2】
80年代に発売した「獣王記」の流れをくむ、3DACゲーム。
基本は幾つかあるMAPを敵を倒しながら制覇し、スートリーを進め、最終的には物語の核心となる人物と対峙して終わる典型的なACゲーム。
難易度は少し高めで、敵を倒すおるいは敵から吸収して得られるエネルギーを溜めて、変身できる能力をいかに駆使して戦うかが大きなポイントになります。 変身できる能力は最初は1種類だけですが、徐々に増えていき、主人公が行える動作も広がりMAPの探索やボスに対する対処法など戦術が増え、適した能力を探し出すのがこのゲームの特徴でもあります。
ACゲームなので、すんなり進められれば、短時間でクリアできますが、隠しの変身能力やボス戦のタイムアタックによるおまけ要素のオープンなどやりこみ要素もあり、クリアした後も遊べるようになっています。
獣王記 ~プロジェクトオルタードビースト~ 【PS2】
80年代に発売した「獣王記」の流れをくむ、3DACゲーム。
基本は幾つかあるMAPを敵を倒しながら制覇し、スートリーを進め、最終的には物語の核心となる人物と対峙して終わる典型的なACゲーム。
難易度は少し高めで、敵を倒すおるいは敵から吸収して得られるエネルギーを溜めて、変身できる能力をいかに駆使して戦うかが大きなポイントになります。 変身できる能力は最初は1種類だけですが、徐々に増えていき、主人公が行える動作も広がりMAPの探索やボスに対する対処法など戦術が増え、適した能力を探し出すのがこのゲームの特徴でもあります。
ACゲームなので、すんなり進められれば、短時間でクリアできますが、隠しの変身能力やボス戦のタイムアタックによるおまけ要素のオープンなどやりこみ要素もあり、クリアした後も遊べるようになっています。
2009年11月30日
続けていくべし-5
さらに、脱線。第5回。
我が「魔法の忘却」 レビュー特派員の項目8位。
なんと言いましょうか。 更新頻度や内容からすると驚きですけど、
なんてことはない。
なんせ、レビュー特派員13人しかいませんから!
しかも!
13人中8番目って………
だめじゃん!!
といっても、総合ランキングじゃ、100以下ですからー……………。
まーこれからも、細々と書き「続けていくべし」を100回は到達できたらなーと思う
今日この頃、終わり。
「一応? 10位以内」
我が「魔法の忘却」 レビュー特派員の項目8位。
なんと言いましょうか。 更新頻度や内容からすると驚きですけど、
なんてことはない。
なんせ、レビュー特派員13人しかいませんから!
しかも!
13人中8番目って………
だめじゃん!!

といっても、総合ランキングじゃ、100以下ですからー……………。

まーこれからも、細々と書き「続けていくべし」を100回は到達できたらなーと思う
今日この頃、終わり。
2009年11月23日
続けていくべし-4
ちょっと脱線、第4回。
リニューアルしてから、2週間以上たってるので、今さらですが、
変わってますね~。 いろいろと?
それで、気がつけば 「第25回ビンゴ開催!」してます。
参加しなければ当たらないので、早速、エントリーしなければ。
たまには、なんか当たってほしいですが、
「モモマガ」でnekoさんが書いていたとおり、 結局、
神頼みー&運任せー なので、
気軽に参加しときます。
あんまり、気軽過ぎて、ビンゴのナンバーチェックを忘れて、終わる。
ってことはしないようにしたいとは、……思います。
「桃太郎王国、リニューアルオープン」
リニューアルしてから、2週間以上たってるので、今さらですが、
変わってますね~。 いろいろと?
それで、気がつけば 「第25回ビンゴ開催!」してます。
参加しなければ当たらないので、早速、エントリーしなければ。
たまには、なんか当たってほしいですが、
「モモマガ」でnekoさんが書いていたとおり、 結局、
神頼みー&運任せー なので、
気軽に参加しときます。
あんまり、気軽過ぎて、ビンゴのナンバーチェックを忘れて、終わる。
ってことはしないようにしたいとは、……思います。
2009年11月13日
続けていくべし-3
第3回。
「死んで覚えろ、アクションゲーム」
これ、前に書いたことがあるけど、第2回関連で、再び。 要は、使い回しです
ちなみに、前書いた内容はこれです。↓
ゲームオーバーになった失敗の経験を糧に、トラップ、敵の攻撃パターンを覚え、前に進んでいく。 諦めちゃいけません。
気合です! 根性です! ゲームにかける熱い魂です!!
とにかく、プレイし続けるのだー。
って、事で、つまり重要なのは
「あきらめちゃいけませーん!!」
と結局、そういう事になります。 はい。
負けず嫌いの人なら問題なく、最後まで頑張っちゃう気もしますが……。
以上、終わり。
「死んで覚えろ、アクションゲーム」
これ、前に書いたことがあるけど、第2回関連で、再び。 要は、使い回しです

ちなみに、前書いた内容はこれです。↓
ゲームオーバーになった失敗の経験を糧に、トラップ、敵の攻撃パターンを覚え、前に進んでいく。 諦めちゃいけません。
気合です! 根性です! ゲームにかける熱い魂です!!
とにかく、プレイし続けるのだー。
って、事で、つまり重要なのは
「あきらめちゃいけませーん!!」
と結局、そういう事になります。 はい。
負けず嫌いの人なら問題なく、最後まで頑張っちゃう気もしますが……。
以上、終わり。
2009年11月11日
いつもの感想⑦
最低限の月1回の更新です。
戦闘がリアルタイムSL(シミュレーショ)のRPG。
「グローランサー」の続編で、物語の舞台も同じ、「1」のその後に起きた戦いを描くストーリー。
主人公が変わり、物語の中心となる話は「グローランサーⅡ」のキャラが軸になっているので、「前作」をプレイしてなくても、問題ないですが、仲間になるキャラや登場人物、登場する国など「前作」に登場しているものが多いので、「前作」をプレイしていると面白いです。
システムは、町の探索やダンジョンの探索などの移動したりするものではなく、SLRPGと同じで、戦闘とイベント・町での買い物を繰り返して進めていくタイプのゲームです。 その他に、イベントの合間には、ストーリーに関係する選択肢やキャラクターの好感度が上がる選択肢があり、その選び方によりストーリーの分岐とキャラによるエンディングの分岐が発生します。
戦闘がリアルタイムSL(シミュレーショ)のRPG。
「グローランサー」の続編で、物語の舞台も同じ、「1」のその後に起きた戦いを描くストーリー。
主人公が変わり、物語の中心となる話は「グローランサーⅡ」のキャラが軸になっているので、「前作」をプレイしてなくても、問題ないですが、仲間になるキャラや登場人物、登場する国など「前作」に登場しているものが多いので、「前作」をプレイしていると面白いです。
システムは、町の探索やダンジョンの探索などの移動したりするものではなく、SLRPGと同じで、戦闘とイベント・町での買い物を繰り返して進めていくタイプのゲームです。 その他に、イベントの合間には、ストーリーに関係する選択肢やキャラクターの好感度が上がる選択肢があり、その選び方によりストーリーの分岐とキャラによるエンディングの分岐が発生します。
2009年10月28日
続けていくべし-2
第2回。
「諦めなければ、エンディングにたどり着ける!?」
謀有名バスケ漫画の名言にあるように「諦めたら、そこで~」は、ゲームにも共通。
何事もあきらめちゃいけません。
例え、ストーリーで次に行く場所が分からなくても、謎が解けなくても、
ボスが倒せなくても! レベル上げが面倒くさくても!! です。
あ~でも、「なんか思ってたのと、このゲーム違うな~」などありがちな
モチベーションの低下は、しょうがないのか?
モチベーションが下がると、放置気味になり、気がつけば、新しいゲームの発売日を
迎え、前プレイしたゲームは、部屋の片隅へ。
そんでもって、「部屋に眠ったゲーム買い取ります」的なお店行き。
これぞ! パターン。 なんせ、買い取り価格が高い内に売らなきゃならん。
なので、どうせ売るなら 「いざ、桃太郎へ!!」
って事になるのは、きちんとゲームをクリアしてからにしたい、
今日この頃。 オワリ。
「諦めなければ、エンディングにたどり着ける!?」
謀有名バスケ漫画の名言にあるように「諦めたら、そこで~」は、ゲームにも共通。
何事もあきらめちゃいけません。
例え、ストーリーで次に行く場所が分からなくても、謎が解けなくても、
ボスが倒せなくても! レベル上げが面倒くさくても!! です。
あ~でも、「なんか思ってたのと、このゲーム違うな~」などありがちな
モチベーションの低下は、しょうがないのか?
モチベーションが下がると、放置気味になり、気がつけば、新しいゲームの発売日を
迎え、前プレイしたゲームは、部屋の片隅へ。
そんでもって、「部屋に眠ったゲーム買い取ります」的なお店行き。
これぞ! パターン。 なんせ、買い取り価格が高い内に売らなきゃならん。
なので、どうせ売るなら 「いざ、桃太郎へ!!」
って事になるのは、きちんとゲームをクリアしてからにしたい、
今日この頃。 オワリ。
2009年10月26日
続けていくべし-1
他のモモブログの人を見習って少しは更新しようと思い、ゲーム全般に関する感想を書く、それだけのコーナーをできる限り続けていきます。(たぶん、無理か?
)
それでは、スタート。
いわゆる、周りの評判は可もなく不可もないって感じでも、なぜか、好きで何回もプレイしてしまうゲーム。
「個人的には、このゲーム好きなんだけどなー」と思わず言いたくなってしまう。
言っちゃいます!! あれは、なぜなのか?
それだけに、同じ意見の人に会うとやたらと共感し、盛り上がってしまいます。
仲間がいるってスバラシー。
とにもかくにも、
「エー!! このゲームのそこが不満なのか」 と他の人の感想を読んで、胸中複雑になっても、
我が道を行け!!
たら良いと思う今日この頃。 以上、オワリ。
)それでは、スタート。
「愛があれば、どんなゲームも良作だ!」
いわゆる、周りの評判は可もなく不可もないって感じでも、なぜか、好きで何回もプレイしてしまうゲーム。
「個人的には、このゲーム好きなんだけどなー」と思わず言いたくなってしまう。
言っちゃいます!! あれは、なぜなのか?
それだけに、同じ意見の人に会うとやたらと共感し、盛り上がってしまいます。
仲間がいるってスバラシー。
とにもかくにも、
「エー!! このゲームのそこが不満なのか」 と他の人の感想を読んで、胸中複雑になっても、
我が道を行け!!
たら良いと思う今日この頃。 以上、オワリ。
2009年10月12日
いつもの感想⑥
とりあえず、書こう。
シャイニング・フォース イクサ(PS2)
SEGAの「シャイニングフォース」シリーズの流れを汲む、A・RPG。
ストーリーは「聖剣シャイニングフォース」にまつわる物語で、最初は国同士の戦いから始り、過去の歴史が後々に大きく影響していき、主人公達は真の敵に立ち向かいます。
システムは、基地を拠点に装備などを整え、章ごとに決められた目標を達成していき、物語を進めていきます。主人公が2人いて、戦士タイプと魔法使いタイプで分かれており、それぞれの状況や好みによって使い分けることもできます。どちらの主人公を選んでも、物語の大筋は変わらないので、どちらの主人公で話を進めたいかで、決めるのがベストです。
見た感じでは、AC(アクション)ゲームっぽいですし、実際に剣や魔法を攻撃ボタンを押して繰り出して敵をなぎ倒していきますが、あくまでA・RPGなので、テクニックよりも純粋なステータスや装備品の強さが重要になってます。
シャイニング・フォース イクサ(PS2)
SEGAの「シャイニングフォース」シリーズの流れを汲む、A・RPG。
ストーリーは「聖剣シャイニングフォース」にまつわる物語で、最初は国同士の戦いから始り、過去の歴史が後々に大きく影響していき、主人公達は真の敵に立ち向かいます。
システムは、基地を拠点に装備などを整え、章ごとに決められた目標を達成していき、物語を進めていきます。主人公が2人いて、戦士タイプと魔法使いタイプで分かれており、それぞれの状況や好みによって使い分けることもできます。どちらの主人公を選んでも、物語の大筋は変わらないので、どちらの主人公で話を進めたいかで、決めるのがベストです。
見た感じでは、AC(アクション)ゲームっぽいですし、実際に剣や魔法を攻撃ボタンを押して繰り出して敵をなぎ倒していきますが、あくまでA・RPGなので、テクニックよりも純粋なステータスや装備品の強さが重要になってます。
2009年09月10日
いつもの感想⑤
いつものです。
「不確定世界の探偵紳士 ~悪行双麻の事件ファイル~」の続編。
ジャンルは、推理ADV。
1話完結型で、全5話(5つの事件)があります。
物語のの舞台は「前作」の1年後で、主人公も「悪行双麻」から「八十神かおる」に変わり、作品の雰囲気も「ハードボイルド」から「明るい本格推理ADV」に変わっています。 前作との関連性は間接的なので、プレイしてなくても十分分かりますが、前作をプレイしていると、より面白いです。
システムは、いわゆる推理ADVの王道で、街や建物内を移動して情報を集め事件を解決していくタイプです。 このゲームの場合「ディテクティブ・チャージ・システム」なる、事件に核心に迫る情報を得ることによりポイントが増え、それが80ポイントになると犯人が特定できる(100ポイントになると犯人を選択をしなければならない)システムが存在しますが、早めに解いてもおまけ画像がもらえる程度なんで、分からない人は100ポイントになるまで、情報集めてじっくりプレイすれば大抵は分かりるので、そんなに気にしなくてもいいです。
犯人特定は、1つの醍醐味ではありますが、極端に言えば犯人が分からなくても物語は進むので、どちらかという2話や4話にある暗号解読のほうが面白いかもしれません。 なんせ、解けないと先に進めません。 プレイヤーキャラ達がヒントをくれるのでじっくり考えればなんとかなるとは思います。
「不確定世界の探偵紳士 ~悪行双麻の事件ファイル~」の続編。
ジャンルは、推理ADV。
1話完結型で、全5話(5つの事件)があります。
物語のの舞台は「前作」の1年後で、主人公も「悪行双麻」から「八十神かおる」に変わり、作品の雰囲気も「ハードボイルド」から「明るい本格推理ADV」に変わっています。 前作との関連性は間接的なので、プレイしてなくても十分分かりますが、前作をプレイしていると、より面白いです。
システムは、いわゆる推理ADVの王道で、街や建物内を移動して情報を集め事件を解決していくタイプです。 このゲームの場合「ディテクティブ・チャージ・システム」なる、事件に核心に迫る情報を得ることによりポイントが増え、それが80ポイントになると犯人が特定できる(100ポイントになると犯人を選択をしなければならない)システムが存在しますが、早めに解いてもおまけ画像がもらえる程度なんで、分からない人は100ポイントになるまで、情報集めてじっくりプレイすれば大抵は分かりるので、そんなに気にしなくてもいいです。
犯人特定は、1つの醍醐味ではありますが、極端に言えば犯人が分からなくても物語は進むので、どちらかという2話や4話にある暗号解読のほうが面白いかもしれません。 なんせ、解けないと先に進めません。 プレイヤーキャラ達がヒントをくれるのでじっくり考えればなんとかなるとは思います。



