2007年08月31日
勝手に②
8月も今日で終わり、今回はランキングを。恒例により、個々の作品の感想は別の機会にします。
「幻想水滸伝」編
1 「幻想水滸伝3」
2 「幻想水滸伝2」
3 「幻想水滸伝5」
4 「幻想水滸伝1」
5 「幻想水滸伝4」
外伝と「ラブソディア」は除外しました。「3」はトリニティサイトが好きなので気に入っています。「2」は、バランスが良く、名作と言えます。「5」は、好きな作品ですけど、全体的に後一歩といったところで、3位です。。「1」は、最初の作品だけど、すべての原点になる良作だと思います。「4」は、個人的には好きですけど、なんと言っても短すぎるのが問題です。
というわけで、今回は、幻想水滸伝の一言で終わります。
ほんと、仲間多いです。キャラクターも108人+他キャラクターなので、顔はともかく、名前が覚えられません。恐るべし、幻想水滸伝。
「幻想水滸伝」編
1 「幻想水滸伝3」
2 「幻想水滸伝2」
3 「幻想水滸伝5」
4 「幻想水滸伝1」
5 「幻想水滸伝4」
外伝と「ラブソディア」は除外しました。「3」はトリニティサイトが好きなので気に入っています。「2」は、バランスが良く、名作と言えます。「5」は、好きな作品ですけど、全体的に後一歩といったところで、3位です。。「1」は、最初の作品だけど、すべての原点になる良作だと思います。「4」は、個人的には好きですけど、なんと言っても短すぎるのが問題です。
というわけで、今回は、幻想水滸伝の一言で終わります。
「108星で、108人、スゴ!!」
ほんと、仲間多いです。キャラクターも108人+他キャラクターなので、顔はともかく、名前が覚えられません。恐るべし、幻想水滸伝。
2007年08月30日
後半
「Z.O.E」の続き。
「アヌビス・スペシャルエディション 」(PS2)
「動けぇぇぇー!!」
主人公が変わっても、操作は変わらず。前作をプレイしていれば、すんなりプレイできるので、簡単にエースパイロットです。エイダのサポートのおかげかもしれませんけど…・…・。
「はいだらー!!」
ってな感じでパワーアップしている今作。戦闘も様々なパターンがあり、時間制限とかトラップを抜けていくのとか慎重に行かなければならないのもあるんですけど、ツイツイ、突っ込んじゃったりします。なんていうか昔からの性分って奴なんでしょうか? エースパイロットの道は遠いです。
「アヌビスの勝利です」
一番燃える戦いといえば、宿敵アヌビス戦です。特に「ゼロシフト」を使った戦いは、もうなんか最高で強くなった気分です。凄いです、ゼロシフト。今作は、サブウェポンも充実してて、やりたい放題、破壊したい放題で、ボス戦も白熱しました。
「アヌビスゥゥゥー!!」
前作主人公のレオ君もたくましくなって、ビックパイパーで登場。こんなところで、ビックパイパーに御目にかかれるなんて思っても見ませんでした。 カッコイイ! サブゲームでも、活躍してます。
「アヌビス・スペシャルエディション 」(PS2)
「動けぇぇぇー!!」
主人公が変わっても、操作は変わらず。前作をプレイしていれば、すんなりプレイできるので、簡単にエースパイロットです。エイダのサポートのおかげかもしれませんけど…・…・。
「はいだらー!!」
ってな感じでパワーアップしている今作。戦闘も様々なパターンがあり、時間制限とかトラップを抜けていくのとか慎重に行かなければならないのもあるんですけど、ツイツイ、突っ込んじゃったりします。なんていうか昔からの性分って奴なんでしょうか? エースパイロットの道は遠いです。
「アヌビスの勝利です」
一番燃える戦いといえば、宿敵アヌビス戦です。特に「ゼロシフト」を使った戦いは、もうなんか最高で強くなった気分です。凄いです、ゼロシフト。今作は、サブウェポンも充実してて、やりたい放題、破壊したい放題で、ボス戦も白熱しました。
「アヌビスゥゥゥー!!」
前作主人公のレオ君もたくましくなって、ビックパイパーで登場。こんなところで、ビックパイパーに御目にかかれるなんて思っても見ませんでした。 カッコイイ! サブゲームでも、活躍してます。
2007年08月29日
あさって
明後日は、「デスノート」の放送日だー。3時間あるわけだけど、どんな感じになるか期待したいです。3時間といえば「ライアーゲーム」の最終回3時間放送は、わかりやすくてポイントを押さえたいい仕上がりで、面白かったです。
「デスノート」といえば、DSで2作発売しているわけですけど、あれって面白いのかどうか微妙なところってのもありますけど、「デスノート」のゲームを発売しようと思っただけでも、凄いです。最初どんなゲームになるかまったく予想できませんでした。
というわけで、今回は、恒例? のゲームの一言で終わります。
時間がないと手っ取り早く攻略を見て、ゲームを進めてしまうけど、できれば、自力でプレイするのが、やっぱりベスト。達成感も大きいです。 あ、でもアクションの場合攻略を見ても、テクニックがついてこないときがあるんだ。もう、年かな?
「デスノート」といえば、DSで2作発売しているわけですけど、あれって面白いのかどうか微妙なところってのもありますけど、「デスノート」のゲームを発売しようと思っただけでも、凄いです。最初どんなゲームになるかまったく予想できませんでした。
というわけで、今回は、恒例? のゲームの一言で終わります。
「壁にぶち当たっても、攻略は、最終手段」
時間がないと手っ取り早く攻略を見て、ゲームを進めてしまうけど、できれば、自力でプレイするのが、やっぱりベスト。達成感も大きいです。 あ、でもアクションの場合攻略を見ても、テクニックがついてこないときがあるんだ。もう、年かな?
2007年08月28日
安い
暑さのピークは過ぎたのか? と思う今日この頃。今回は、感想を。
「Z.O.E」(PS2)
「なんとなーく、動かせちゃう」
簡単な操作で、いろんな攻撃ができて、自由自在に動き回れて、素人も簡単エースパイロット。のはず。全て、エイダのおかげです。要するに、気軽に遊べるゲームってことです。
「いい戦いだったな、ボーイ」
ボス戦で、敗北すると敵の勝利セリフが流れますけど、何回も負けると、同じことを何回も聞いて、めちゃ腹が立ちます。気軽に遊べるといっても、難易度を上げるとめちゃきついです。
「後半は、アヌビスを」
テンポよく進んでいくストーリーは、ストレス無く進めらて良いんですけど、ストーリーが割と短く、すぐクリアでき、長く遊べないのが残念です。 おまけ要素とかがあるんで、その分は、難易度を上げて繰り返し遊べってことになるのか? やっぱり。
続く。
「Z.O.E」(PS2)
「なんとなーく、動かせちゃう」
簡単な操作で、いろんな攻撃ができて、自由自在に動き回れて、素人も簡単エースパイロット。のはず。全て、エイダのおかげです。要するに、気軽に遊べるゲームってことです。
「いい戦いだったな、ボーイ」
ボス戦で、敗北すると敵の勝利セリフが流れますけど、何回も負けると、同じことを何回も聞いて、めちゃ腹が立ちます。気軽に遊べるといっても、難易度を上げるとめちゃきついです。
「後半は、アヌビスを」
テンポよく進んでいくストーリーは、ストレス無く進めらて良いんですけど、ストーリーが割と短く、すぐクリアでき、長く遊べないのが残念です。 おまけ要素とかがあるんで、その分は、難易度を上げて繰り返し遊べってことになるのか? やっぱり。
続く。
2007年08月27日
勝手に
今回は、パターンを変えて好きなゲームのランキングを書きます。気分を変えていきます。ちなみに個々ゲームの細かい感想は別の機会に書く予定にしときます。機会があったら……。
「RPG(シリーズ作品)編」
1 「ファイナルファンタジー」
2 「ドラゴンクエスト」
3 「幻想水滸伝」
4 「ワイルドアームズ」
5 「テイルズ オブ ~」
こんな感じです。 1、2の差はあまり無いですけど、どっちかっていうと「FF派」です。それで、3、4、5の差もあまり無く、強いてあげるなら好みの差と次回作への期待度になるかと。あとは「スターオーシャン」「シャドウハーツ」も好きなので、5以下はそのあたりになるかなー。というか1、2以外はそのときによって順位は変わる気がします。 終わり。 の前に最後にゲームの一言で終わります。
「プレイする前に、説明書を読め!?」
シリーズ作品だど、基本のシステムは同じだったりするので、説明書を読まずにプレイすることができますし、魔法・アイテムの名前とか新たに覚える必要が無いです。とっても、ラク。だけど、まったく同じってことはほとんどないので、一応、説明書に目を当しておくほうが吉かと。
「RPG(シリーズ作品)編」
1 「ファイナルファンタジー」
2 「ドラゴンクエスト」
3 「幻想水滸伝」
4 「ワイルドアームズ」
5 「テイルズ オブ ~」
こんな感じです。 1、2の差はあまり無いですけど、どっちかっていうと「FF派」です。それで、3、4、5の差もあまり無く、強いてあげるなら好みの差と次回作への期待度になるかと。あとは「スターオーシャン」「シャドウハーツ」も好きなので、5以下はそのあたりになるかなー。というか1、2以外はそのときによって順位は変わる気がします。 終わり。 の前に最後にゲームの一言で終わります。
「プレイする前に、説明書を読め!?」
シリーズ作品だど、基本のシステムは同じだったりするので、説明書を読まずにプレイすることができますし、魔法・アイテムの名前とか新たに覚える必要が無いです。とっても、ラク。だけど、まったく同じってことはほとんどないので、一応、説明書に目を当しておくほうが吉かと。
2007年08月26日
今日は
さわやかな日曜ということで、今日は、アクションゲームをプレイして生まれた名言の一言で終わります。
ゲームオーバーになった失敗の経験を糧に、トラップ、敵の攻撃パターンを覚え、前に進んでいく。諦めちゃいけません。気合です。根性です。ゲームにかける熱い魂です。 とにかく、プレイし続けるのだー。
「死んで覚えろ、アクションゲーム」
ゲームオーバーになった失敗の経験を糧に、トラップ、敵の攻撃パターンを覚え、前に進んでいく。諦めちゃいけません。気合です。根性です。ゲームにかける熱い魂です。 とにかく、プレイし続けるのだー。
2007年08月25日
いちおう
一応書いときますけど、いつもゲームの名前の横に書いてある機種名ですけど、あれは、あくまで私がプレイした機種であって、ゲームによっては他の機種で発売してるのもあります。なので詳しくは、
それでは今日は、最後にゲームの一言で終わります。
「連続プレイ時間は、死ぬまでプレイしないこと!!」
「ゲームは、一日一時間」なんてこと律儀に守れるかどうかわかりませけど、不眠不休でプレイして体を壊すようなことは、やっぱり止めとこうと思う。今日この頃です。
「桃太郎王国で検索しちゃってください」
それでは今日は、最後にゲームの一言で終わります。
「連続プレイ時間は、死ぬまでプレイしないこと!!」
「ゲームは、一日一時間」なんてこと律儀に守れるかどうかわかりませけど、不眠不休でプレイして体を壊すようなことは、やっぱり止めとこうと思う。今日この頃です。
2007年08月24日
夢の競演
今回は、アクションを離れて、シミュレーションRPG を。
「ナムコ×カプコン」(PS2)
「アクションっぽい」
ボタン入力による独特の戦闘システムが特徴的で、凄く気に入っていますけど、戦闘がスキップできないのが難点です。時間が掛かっちゃいます。でも、根本的にスキップできないシステムのような気もします。改善のしようはあると思うので、次回作があるのだったら期待したいです。
「細かいことは気にするな」
「スパロボ」にも言える事ですけど、たくさんの作品が登場してるので、ストーリーが混在して凄いことになってます。とはいえ、それなりにきちんとまとめているので、あまり深く考えず、夢の競演をとことん楽しんじゃえばいいんです。
「最強キャラ」
格闘ゲームのキャラは強いです。やっぱり、格闘が専門だから? あと、主人公は強いです。やっぱり、主人公だから? 個人的にリュウ、ケン、デミトリが一押しです。
「気になる参戦作品」
好きなのは「ストリートファイター」「魔界村」「ストライダー飛竜」「ワルキューレ」「ドルアーガの塔」です。特に「ストリートファイター」なんて、元のゲームじゃあまり会話のシーンがないんでボイス有り無し関わらずイベントシーンは良かったです。
「ナムコ×カプコン」(PS2)
「アクションっぽい」
ボタン入力による独特の戦闘システムが特徴的で、凄く気に入っていますけど、戦闘がスキップできないのが難点です。時間が掛かっちゃいます。でも、根本的にスキップできないシステムのような気もします。改善のしようはあると思うので、次回作があるのだったら期待したいです。
「細かいことは気にするな」
「スパロボ」にも言える事ですけど、たくさんの作品が登場してるので、ストーリーが混在して凄いことになってます。とはいえ、それなりにきちんとまとめているので、あまり深く考えず、夢の競演をとことん楽しんじゃえばいいんです。
「最強キャラ」
格闘ゲームのキャラは強いです。やっぱり、格闘が専門だから? あと、主人公は強いです。やっぱり、主人公だから? 個人的にリュウ、ケン、デミトリが一押しです。
「気になる参戦作品」
好きなのは「ストリートファイター」「魔界村」「ストライダー飛竜」「ワルキューレ」「ドルアーガの塔」です。特に「ストリートファイター」なんて、元のゲームじゃあまり会話のシーンがないんでボイス有り無し関わらずイベントシーンは良かったです。
2007年08月23日
お兄さん
前回の続き。
「デビルメイクライ3 スペシャルエディション」(PS2)
「スタイルチェンジで、自分のスタイルを貫け?」
3の特徴といったらこれです。スタイルチェンジで、敵によってスタイルを変えたり、気分転換に変えたりと違ったプレイができるので、お徳感があります。ただし、私は最初から最後まで、とことん、トリックスターを使い続けました。ダッシュが好きなもんで。
「8人のボスの復活?」
ロックマンじゃないけど、ボスともう一度戦う場所があります。別に全部倒す必要は無いですけど、かなり数がいて、今回のボスの種類の多さを伺えます。いろいろ変わった奴らばかりだけど、ボス戦に関しては、3が最高に良いです。
「バージルお兄さん」
レディも好きなキャラですけど、3の一押しキャラと言ったらバージルです。敵として戦ったり、ボスと一緒に戦ったり、自分で使えたりと、いろいろ暴れてます。バージルのストーリーは、最初のほうだけしかないですけど、バージルVSバージルの夢の同キャラ対戦と言う変な気分が味わえます。
「これぞ、スタイリッシュ」
特典映像のスーパープレイって、めちゃ華麗です。なるほど、あんな風にプレイすれば、スタイリッシュの項目も高いランクになるのかぁ。…………。 私には、無理っぽい。
「デビルメイクライ3 スペシャルエディション」(PS2)
「スタイルチェンジで、自分のスタイルを貫け?」
3の特徴といったらこれです。スタイルチェンジで、敵によってスタイルを変えたり、気分転換に変えたりと違ったプレイができるので、お徳感があります。ただし、私は最初から最後まで、とことん、トリックスターを使い続けました。ダッシュが好きなもんで。
「8人のボスの復活?」
ロックマンじゃないけど、ボスともう一度戦う場所があります。別に全部倒す必要は無いですけど、かなり数がいて、今回のボスの種類の多さを伺えます。いろいろ変わった奴らばかりだけど、ボス戦に関しては、3が最高に良いです。
「バージルお兄さん」
レディも好きなキャラですけど、3の一押しキャラと言ったらバージルです。敵として戦ったり、ボスと一緒に戦ったり、自分で使えたりと、いろいろ暴れてます。バージルのストーリーは、最初のほうだけしかないですけど、バージルVSバージルの夢の同キャラ対戦と言う変な気分が味わえます。
「これぞ、スタイリッシュ」
特典映像のスーパープレイって、めちゃ華麗です。なるほど、あんな風にプレイすれば、スタイリッシュの項目も高いランクになるのかぁ。…………。 私には、無理っぽい。
2007年08月22日
ゲーム以外でも
アニメでも活躍してます、ダンテ。声優さんも良いです。それでは、前回の続き。
「デビルメイクライ2」(PS2)
「2枚組み、ルシアもいるよ」
今回2キャラ使えます。2だけに。ダンテ編でストーリーの表側、ルシア編でストーリーの裏側がわかる感じになっており、2倍楽しめます。2だけに。
「さらに、スタイリッシュ」
ダンテの格好よさも上がり、射撃の撃ち分け、ショトガンの撃ち方、壁走り、武器の種類も増え、プレイの幅が広がり、面白さがパワーアップしました。だけど、相変わらず、スタイリッシュの項目のランクはめちゃ最低で、私のテクニックまで、パワーアップとはいかなかったようです。無念。
「モンスター→マシーン」
今回印象に残っているボスは、戦闘ヘリ。お互いに重火器を連射しまくる、熱いバトルを繰り広げ、連射連射で、腕が疲れました。それに、撃ちまくるのって、コントラーにもダメージがきます。思う存分戦うのもラクじゃないです。
「いつでも、とことんバトル」
ステージセレクトやブラティパレスが追加され、好きなバトルがいつでもできます。武器のパワーアップもし放題。と言いたいところですけど、全部の武器の強さをMXにするのは、相当時間が掛かり大変です。しかも、2人分。2だ・け・に。
続く。
「デビルメイクライ2」(PS2)
「2枚組み、ルシアもいるよ」
今回2キャラ使えます。2だけに。ダンテ編でストーリーの表側、ルシア編でストーリーの裏側がわかる感じになっており、2倍楽しめます。2だけに。
「さらに、スタイリッシュ」
ダンテの格好よさも上がり、射撃の撃ち分け、ショトガンの撃ち方、壁走り、武器の種類も増え、プレイの幅が広がり、面白さがパワーアップしました。だけど、相変わらず、スタイリッシュの項目のランクはめちゃ最低で、私のテクニックまで、パワーアップとはいかなかったようです。無念。
「モンスター→マシーン」
今回印象に残っているボスは、戦闘ヘリ。お互いに重火器を連射しまくる、熱いバトルを繰り広げ、連射連射で、腕が疲れました。それに、撃ちまくるのって、コントラーにもダメージがきます。思う存分戦うのもラクじゃないです。
「いつでも、とことんバトル」
ステージセレクトやブラティパレスが追加され、好きなバトルがいつでもできます。武器のパワーアップもし放題。と言いたいところですけど、全部の武器の強さをMXにするのは、相当時間が掛かり大変です。しかも、2人分。2だ・け・に。
続く。
2007年08月21日
4は、今年
今回は、PS2ソフトです。
「DMC(デビルメイクライ」)(PS2)
「スタイリッシュハードアクション」
華麗に格好よく、戦えって事らしいけど、全然できません。いつも、スタイリッシュの項目のランクはめちゃ最低です。まぁ、勝てばいいんですよ、勝てば。 ダンテは、何しても格好いいんだから大丈夫です。
「銃&剣」
「ガン×ソード」って、わけじゃなくて、接近戦に、遠距離戦、とにかく敵を千切っては投げ、千切っては投げと蹴散らすのが、最高。ストレス解消になります。 武器や技もいろいろあって、とにかく、闘いが面白いです。
「難易度は?」
どこかのゲームみたいに、穴に落ちて終わりとか、そういうことはないし、アイテムもあるので、難易度を上げなければ、気軽に楽しめるゲームだと思います。ちなみに最高難易度は、アクション好きな人だけが、やるべきです。スパーダンテを使いたいが為に、何とかクリアしましたけど、かなりきつくて、とっても、疲れました。燃え尽きました。
「ムンドゥス!!!」
どのボスとも白熱した闘いで、面白かったですけど、やっぱり、ラスボス戦が一番。シューティングになったり、普通に闘ったり、しつこく現れたり、2転、3転するのが良かったです。 でも、ムンドゥスの印象は「石造のおっさん」だったりします。
「ホラーゲームじゃないよ」
雷が鳴り響く中、薄暗い城をさまよい、音楽が緊張感を煽る、そして、いきなり現れる異形のモンスター。ウギャアー!! とさすがにそこまではならないですけど、正直ちょとだけ、ビックリしました。 ちょとだけ。
続く。
「DMC(デビルメイクライ」)(PS2)
「スタイリッシュハードアクション」
華麗に格好よく、戦えって事らしいけど、全然できません。いつも、スタイリッシュの項目のランクはめちゃ最低です。まぁ、勝てばいいんですよ、勝てば。 ダンテは、何しても格好いいんだから大丈夫です。
「銃&剣」
「ガン×ソード」って、わけじゃなくて、接近戦に、遠距離戦、とにかく敵を千切っては投げ、千切っては投げと蹴散らすのが、最高。ストレス解消になります。 武器や技もいろいろあって、とにかく、闘いが面白いです。
「難易度は?」
どこかのゲームみたいに、穴に落ちて終わりとか、そういうことはないし、アイテムもあるので、難易度を上げなければ、気軽に楽しめるゲームだと思います。ちなみに最高難易度は、アクション好きな人だけが、やるべきです。スパーダンテを使いたいが為に、何とかクリアしましたけど、かなりきつくて、とっても、疲れました。燃え尽きました。
「ムンドゥス!!!」
どのボスとも白熱した闘いで、面白かったですけど、やっぱり、ラスボス戦が一番。シューティングになったり、普通に闘ったり、しつこく現れたり、2転、3転するのが良かったです。 でも、ムンドゥスの印象は「石造のおっさん」だったりします。
「ホラーゲームじゃないよ」
雷が鳴り響く中、薄暗い城をさまよい、音楽が緊張感を煽る、そして、いきなり現れる異形のモンスター。ウギャアー!! とさすがにそこまではならないですけど、正直ちょとだけ、ビックリしました。 ちょとだけ。
続く。
2007年08月20日
終わりにしとこう
前の続き、ロックマン。もう5回書いてるので、次回からは、別のゲームを書こうと思います。
「ロックマン8」(PS)
「最高峰のデキ」
映像が綺麗になり、動きも細かくなって、ロックマンの中では、断然良いです。パワーアップしても、昔ながらの雑魚敵、トラップ、8人のボスなど「これぞロックマン」という部分は変わらず、ファンにも納得のデキです。
「ボイス、歌、アニメーション」
ロックマンがしゃべってる、OPがあり、テーマソングあって、しかも、途中アニメーションによるストーリー演出もあります。 ウーン、時代の流れってやつのか。 良い時代になりました。
「え!? ドクターワイリー?」
捕まったはずなのに、脱獄しちゃってます。 やはり、ワイリーがいないと、あの王道パターンが成立しないからか。一体何回闘えば、いいんだー。 もしや、ワイリーって不死身? だから、いつもロックマンは、パワーアップしてるんだろうか? 恐るべし、ワイリー。
「期待の新キャラ? デューオ」
なんか、突然の新キャラですけど、自分で使えるわけじゃないし、なんか目立ってません。「ロックマンパワーバトルファイターズ」に登場してるんで、そっちで、使って活躍してもらいたいんだけど、いつも、自分の好きな「ロックマン」「ブルース」「フォルテ」を使ってしまい、結局活躍できません。
「ロックマン8」(PS)
「最高峰のデキ」
映像が綺麗になり、動きも細かくなって、ロックマンの中では、断然良いです。パワーアップしても、昔ながらの雑魚敵、トラップ、8人のボスなど「これぞロックマン」という部分は変わらず、ファンにも納得のデキです。
「ボイス、歌、アニメーション」
ロックマンがしゃべってる、OPがあり、テーマソングあって、しかも、途中アニメーションによるストーリー演出もあります。 ウーン、時代の流れってやつのか。 良い時代になりました。
「え!? ドクターワイリー?」
捕まったはずなのに、脱獄しちゃってます。 やはり、ワイリーがいないと、あの王道パターンが成立しないからか。一体何回闘えば、いいんだー。 もしや、ワイリーって不死身? だから、いつもロックマンは、パワーアップしてるんだろうか? 恐るべし、ワイリー。
「期待の新キャラ? デューオ」
なんか、突然の新キャラですけど、自分で使えるわけじゃないし、なんか目立ってません。「ロックマンパワーバトルファイターズ」に登場してるんで、そっちで、使って活躍してもらいたいんだけど、いつも、自分の好きな「ロックマン」「ブルース」「フォルテ」を使ってしまい、結局活躍できません。
2007年08月19日
いきなり
突然ですけど、ブログのタイトルの「魔法の忘却」って、なんか意味ありげな感じがしそうな様で、しなさそうな気もしますけど、なんで、この名前にしたかは、はっきり言って、
「覚えてません!?」
たぶん、なんとなーく付けたと思うんだけど、更新は2回だけだったし、その後、ぱったり何もしなかったので、はっきりとはわかりません。 他の皆さんのブログのタイトルって、結構、凝ってるから、それっぽくした可能性もあるような? って、それよりもブログ紹介の文を変えないといけないか? な。
以上、今回は、これで終わり。
「覚えてません!?」
たぶん、なんとなーく付けたと思うんだけど、更新は2回だけだったし、その後、ぱったり何もしなかったので、はっきりとはわかりません。 他の皆さんのブログのタイトルって、結構、凝ってるから、それっぽくした可能性もあるような? って、それよりもブログ紹介の文を変えないといけないか? な。
以上、今回は、これで終わり。
2007年08月18日
ロックマン
前々回の続き。今回は、ロックマン全体のプレイ感想というか、印象に残ってること。
「一撃で、さようならー」
ボス戦よりもトラップが、難しい。何回も、ロックマンが綺麗に散りました。消えるブロック&針。宿敵です。
「最大の障害は、時間」
パスワードがあるのだけれど、ワイリーステージだけは、最初から最後まで一気にプレイしなくちゃいけなかったので、まとまった時間がないとプレイできないのは、今からするときついです。 昔ならでは、って感じです。
「難易度調整」
何回もプレイしていると、弱点を使わないで8人のボスを倒そうとかエネルギー缶を使わずにクリアしようとか自分で難易度を上げて、プレイしたりしてました。 若かりし頃は。 今だったら、そんなこと、しそうにありません………
「ウワァー! 生首!?」
あれって、ロックマンの生首、じゃなくて、一AUPなんですよね。初めて見たとき、ビックリしました。
「ブルース、お前って奴は」
敵か? 味方か? ってな感じで、いろいろ登場し、おいしいところを頂くキャラ。 ほとんは、ブルースが最強なのか?
続く。
「一撃で、さようならー」
ボス戦よりもトラップが、難しい。何回も、ロックマンが綺麗に散りました。消えるブロック&針。宿敵です。
「最大の障害は、時間」
パスワードがあるのだけれど、ワイリーステージだけは、最初から最後まで一気にプレイしなくちゃいけなかったので、まとまった時間がないとプレイできないのは、今からするときついです。 昔ならでは、って感じです。
「難易度調整」
何回もプレイしていると、弱点を使わないで8人のボスを倒そうとかエネルギー缶を使わずにクリアしようとか自分で難易度を上げて、プレイしたりしてました。 若かりし頃は。 今だったら、そんなこと、しそうにありません………
「ウワァー! 生首!?」
あれって、ロックマンの生首、じゃなくて、一AUPなんですよね。初めて見たとき、ビックリしました。
「ブルース、お前って奴は」
敵か? 味方か? ってな感じで、いろいろ登場し、おいしいところを頂くキャラ。 ほとんは、ブルースが最強なのか?
続く。
2007年08月17日
ひとやすみ
夏バテなんで、今日は短めに、一言で、終わります。
「猛暑では、エアコン、無くして、ゲームはできん!」
アクションゲーム、格闘ゲームならまだしも、暑い中、Wiiリモコンをぶんぶん振りますことなど、到底無理。 私には、できません。 エアコン、万歳!!
以上、終わり。
「猛暑では、エアコン、無くして、ゲームはできん!」
アクションゲーム、格闘ゲームならまだしも、暑い中、Wiiリモコンをぶんぶん振りますことなど、到底無理。 私には、できません。 エアコン、万歳!!
以上、終わり。
2007年08月16日
さらに
前回の続き。さらに続く「ロックマン」 ちなみに、海外だと「岩男」になっちゃんで、「ロックマン」って名前じゃありません。 その名もなんと、「メガマン(Megaman)」です!!
「ロックマン7」(SFC)
「SFC進出、ロックマン」
なんとSFCです。SFC。ロックマンがちゃんとロックマンになってる。映像が綺麗だー。SFCバンザイー。SFC最高。 とにかく、SFCです?
「ドラキュラ、現る」
「魔界村」じゃないのに、ドラキュラがいるー。さすがに、8人のボスのデザインが過去の作品と、かぶらないようにするには大変です。
「なんか、凄い事になってる」
「7」にもなるとラッシュ、エディ、ピートとかお助けキャラが充実してます。それに、ラッシュと合体したり、ブルースの盾とかあったりして、戦力増強で、とことん、パワーアップです。これで、最強です。
「ロックマン、エンドを迎える?」
ワイリーが遂に、今度こそ逮捕。これにて、一件落着。めでたし。めでたし。ホント、長かったなー。長かったねー、長かったよ―。あのエンディングを見たときは、感慨深かった。ありがとう、ロックマン。 ……と思ったら?
続く。
「ロックマン7」(SFC)
「SFC進出、ロックマン」
なんとSFCです。SFC。ロックマンがちゃんとロックマンになってる。映像が綺麗だー。SFCバンザイー。SFC最高。 とにかく、SFCです?
「ドラキュラ、現る」
「魔界村」じゃないのに、ドラキュラがいるー。さすがに、8人のボスのデザインが過去の作品と、かぶらないようにするには大変です。
「なんか、凄い事になってる」
「7」にもなるとラッシュ、エディ、ピートとかお助けキャラが充実してます。それに、ラッシュと合体したり、ブルースの盾とかあったりして、戦力増強で、とことん、パワーアップです。これで、最強です。
「ロックマン、エンドを迎える?」
ワイリーが遂に、今度こそ逮捕。これにて、一件落着。めでたし。めでたし。ホント、長かったなー。長かったねー、長かったよ―。あのエンディングを見たときは、感慨深かった。ありがとう、ロックマン。 ……と思ったら?
続く。
2007年08月15日
まとめて
連日猛暑日の記録を更新中の今日、この頃。はっきり言って、そんな、新記録、いりません!! ってなわけで、前回の続き。
「ロックマン3、4、5、6」(FC)
別個に書いても面倒なので、まとめちゃいます。
「難易度、易しめで? 優しく?」
3以降から、だいぶ易しくなったと思います。気軽~にできるーというレベルかどうかは、わかりませんが優しくなることは、良いことです。
「ロックマン進化。 スライディング、溜め撃ち」
「3」からスライディング、「4」から溜め撃ちが追加され、だいぶ「1、2」と違った感じになり、面白さが上がったなと思いました。 できることが増えることは、喜ばしい限りです。
「変わった奴ら、地味な時代が懐かしい?」
8人のボスのデザインがだんだん変わり、「4」以降あたりから、ケンタウロスやファラオ、人面? 機関車や戦車とかなにやらデザインがハデな奴らが増えた。最後に「マン」がつけば良いってもんじゃない気がするが、それは気のせい。 最後に「マン」がつけばOKです!!
「離れて戦え、ボスの最強技」
いろんなボスがいて、攻撃パターンも多種多彩だけど、一番厄介なのは体当たり、ダメージ量も大きいんで、地味ながらも最強の技です。 ホント、たんに、ぶつかるだけなんで、見た目は、めちゃめちゃちゃ地味なんですけど。
「ストーリーは?」
毎回、「8人のボス」→「ワイリーステージ」→「8人の復活」→「VSワイリー戦」→「ワイリー逃げる」のスバラシイ王道パターンです。 それなので、ストーリーは、有るような、無いようなそんな感じがします。 あくまで、そんな感じがするだけで、誰もマンネリ化してるなんて、思っていませんよ。
続く。
「ロックマン3、4、5、6」(FC)
別個に書いても面倒なので、まとめちゃいます。
「難易度、易しめで? 優しく?」
3以降から、だいぶ易しくなったと思います。気軽~にできるーというレベルかどうかは、わかりませんが優しくなることは、良いことです。
「ロックマン進化。 スライディング、溜め撃ち」
「3」からスライディング、「4」から溜め撃ちが追加され、だいぶ「1、2」と違った感じになり、面白さが上がったなと思いました。 できることが増えることは、喜ばしい限りです。
「変わった奴ら、地味な時代が懐かしい?」
8人のボスのデザインがだんだん変わり、「4」以降あたりから、ケンタウロスやファラオ、人面? 機関車や戦車とかなにやらデザインがハデな奴らが増えた。最後に「マン」がつけば良いってもんじゃない気がするが、それは気のせい。 最後に「マン」がつけばOKです!!
「離れて戦え、ボスの最強技」
いろんなボスがいて、攻撃パターンも多種多彩だけど、一番厄介なのは体当たり、ダメージ量も大きいんで、地味ながらも最強の技です。 ホント、たんに、ぶつかるだけなんで、見た目は、めちゃめちゃちゃ地味なんですけど。
「ストーリーは?」
毎回、「8人のボス」→「ワイリーステージ」→「8人の復活」→「VSワイリー戦」→「ワイリー逃げる」のスバラシイ王道パターンです。 それなので、ストーリーは、有るような、無いようなそんな感じがします。 あくまで、そんな感じがするだけで、誰もマンネリ化してるなんて、思っていませんよ。
続く。
2007年08月14日
難しい?
今年は、冷夏になるとか言っていたような気もするけど、猛暑です。暑くて、だめだめなので? 一言形式で、前回の続きをGO!!
「ロックマン2」(FC)
「1のほうが難しい?」
たぶん、そうです。だけど、2も同じくらい難しいです。特にワイリーステージは、トラップを突破するのが大変で、ラッシュ大活躍になります。
「宿敵、クイックマン」
正々堂々と弱点を使わずに勝負した中で、一番苦戦しました。 なんとなく、見た目も一番強そうですし。
「役に立たない武器が……」
普段攻撃武器として一番役に立たないバブルマンの武器が、最後のボスの弱点とは、驚きでした。世の中、何が役に立つか、わかりません。
「ドクターワイリーと相打ち」
死闘の末にHPぎりぎりで、最後のボスを倒した後、喜んでコントローラを放したら、倒す間際に放った敵の攻撃にあたり、こちらも死亡、ゲームオーバーに。 皆さん、最後まで油断しちゃいけません。
続く。
「ロックマン2」(FC)
「1のほうが難しい?」
たぶん、そうです。だけど、2も同じくらい難しいです。特にワイリーステージは、トラップを突破するのが大変で、ラッシュ大活躍になります。
「宿敵、クイックマン」
正々堂々と弱点を使わずに勝負した中で、一番苦戦しました。 なんとなく、見た目も一番強そうですし。
「役に立たない武器が……」
普段攻撃武器として一番役に立たないバブルマンの武器が、最後のボスの弱点とは、驚きでした。世の中、何が役に立つか、わかりません。
「ドクターワイリーと相打ち」
死闘の末にHPぎりぎりで、最後のボスを倒した後、喜んでコントローラを放したら、倒す間際に放った敵の攻撃にあたり、こちらも死亡、ゲームオーバーに。 皆さん、最後まで油断しちゃいけません。
続く。
2007年08月13日
今日から
なんだかんだいって、正式にゲームの感想を書くのは、今日から。最初に「コントラ」の感想を書いたその繋がりで、アクションゲームの感想を書きます。
「ロックマン」(FC)
「今年で、20周年おめどう」ってなわけですが、1って、難易度高いです。結局、初プレイ時は、ワイリーステージクリアできませんでした。 主人公や敵ボスの見た目は、なんか子供向けっぽいけど、この難しさは、子供じゃどう考えても無理です。 投げ出します。私も、泣きを見ました。 なので、MD版なら、映像も綺麗だし、難易度調整されてるので、お勧めです。
続く。
「ロックマン」(FC)
「今年で、20周年おめどう」ってなわけですが、1って、難易度高いです。結局、初プレイ時は、ワイリーステージクリアできませんでした。 主人公や敵ボスの見た目は、なんか子供向けっぽいけど、この難しさは、子供じゃどう考えても無理です。 投げ出します。私も、泣きを見ました。 なので、MD版なら、映像も綺麗だし、難易度調整されてるので、お勧めです。
続く。
2007年08月11日
とりあえず②
前回の続きで、今回はパズルゲーム。パズルゲームで頻繁にプレしたていたのは、
「テトリス」
定番です。これが一番じっくり、プレイできて、好きです。対戦型のもあるけど、一人プレイで己の限界のレベルまで、挑戦するのがテトリスの醍醐味です。個人的に。
「ぷよぷよ」
SEGA派としては、当然、これです。ホントは、コンパイルですけど、ぷよまんとかいろいろあって、残念な結果に……って、それは、置いといて、「ぷよぷよ」は、単純にキャラが好きで、プレイしてました。その一転が非常~に大きいです。
実は、家には、パズルゲーム好きの家族がいるんで、「ドクターマリオ」「パネルでポン」「マジカルドロップ」「コラムス」とかいろいろあるんですけど、私はプレイしてません。なぜなら、
「連鎖ってのが、苦手だからです」
つまり、簡単に言えば、パズルゲームは得意じゃないんです。 というか向いてない? とにかく、そういうことです。
「テトリス」
定番です。これが一番じっくり、プレイできて、好きです。対戦型のもあるけど、一人プレイで己の限界のレベルまで、挑戦するのがテトリスの醍醐味です。個人的に。
「ぷよぷよ」
SEGA派としては、当然、これです。ホントは、コンパイルですけど、ぷよまんとかいろいろあって、残念な結果に……って、それは、置いといて、「ぷよぷよ」は、単純にキャラが好きで、プレイしてました。その一転が非常~に大きいです。
実は、家には、パズルゲーム好きの家族がいるんで、「ドクターマリオ」「パネルでポン」「マジカルドロップ」「コラムス」とかいろいろあるんですけど、私はプレイしてません。なぜなら、
「連鎖ってのが、苦手だからです」

つまり、簡単に言えば、パズルゲームは得意じゃないんです。 というか向いてない? とにかく、そういうことです。



