2007年09月28日
感想①
久々にゲームの感想を。
「70年代風ロボットアニメ ゲッP-X 」(PS)
なんかゲームの名前がものすごいですけど、内容はもっと凄い。 基本は、横スクロールのシューティングゲームで、敵を破壊していきストーリーを進めていく普通っぽい感じだけど、進行の仕方が普通じゃない。 全ての進行がアニメ風に、なんとオープニング&エンディング、次回予告はもちろんのこと、番組仕立てに、時間合わせの時報やCMまでもがある、いろんな意味でスゴーイ内容+合体や必殺技などにもアニメーションが挿入されたり、各種ステージ、中ボス戦、ボス戦にはテーマソングが流れる、燃えるゲームになっちゃってます。
肝心のストーリーは、ゲッターロボ、ガンダムとかのパロディが登場してる熱血、熱血! 熱血!!? な感じの王道的なスーパーロボット風な話です。
それで、全体の雰囲気の印象が強いですけど、基本のシューティングゲームはロボの必殺技や変形システムを使った特殊な感じはあるものの、シューティングゲームの基本を抑えており、しかっりしたものになっていて、充分楽しめます。とにかく、いろんな意味で面白いゲームです。ロボが好きな人には、お勧めです。
「70年代風ロボットアニメ ゲッP-X 」(PS)
なんかゲームの名前がものすごいですけど、内容はもっと凄い。 基本は、横スクロールのシューティングゲームで、敵を破壊していきストーリーを進めていく普通っぽい感じだけど、進行の仕方が普通じゃない。 全ての進行がアニメ風に、なんとオープニング&エンディング、次回予告はもちろんのこと、番組仕立てに、時間合わせの時報やCMまでもがある、いろんな意味でスゴーイ内容+合体や必殺技などにもアニメーションが挿入されたり、各種ステージ、中ボス戦、ボス戦にはテーマソングが流れる、燃えるゲームになっちゃってます。
肝心のストーリーは、ゲッターロボ、ガンダムとかのパロディが登場してる熱血、熱血! 熱血!!? な感じの王道的なスーパーロボット風な話です。
それで、全体の雰囲気の印象が強いですけど、基本のシューティングゲームはロボの必殺技や変形システムを使った特殊な感じはあるものの、シューティングゲームの基本を抑えており、しかっりしたものになっていて、充分楽しめます。とにかく、いろんな意味で面白いゲームです。ロボが好きな人には、お勧めです。
2007年09月14日
独り言
昔は「キャラゲー=クソゲー」なんて言われていましたけど、今はだいぶ変わってきた感じがあります。ホント昔は、製作サイドのもろもろの事情があるとはいえ、酷いゲームが多かった気がします。今からすると、何でプレイしてたのかとか思ったりしますけど、なんとなく勢いで楽しんじゃっていましたし、クソゲーとかそんなのお子様にはちぃーとも関係なく、キャラゲーの魔力にとりつかれてました。ばっちり、メーカーさんの思惑にハマッテます。
そんなこんなで、今好きなキャラゲーといえばPS2の格闘ゲーム「ドラゴンボールZ」です。今度新作が発売するので、そちらも期待したいですけど、今発売しているのでも、充分楽しめちゃってます。「ドラゴンボール」が好きなんで、個人的に高評価になりますけど、純粋に格闘ゲームとしても、デキは良い。ハズです。
そんなこんなで、今好きなキャラゲーといえばPS2の格闘ゲーム「ドラゴンボールZ」です。今度新作が発売するので、そちらも期待したいですけど、今発売しているのでも、充分楽しめちゃってます。「ドラゴンボール」が好きなんで、個人的に高評価になりますけど、純粋に格闘ゲームとしても、デキは良い。ハズです。
2007年09月09日
9月9日
今日は、救急の日。だからと言って特別のことをしろという訳ではないですけど、意識することは大事です。ってなことを書きましたけど、実は、今日9月9日は、家族の誕生日なんです。歳がある程度いくと祝うことを忘れがちですけど、やっぱり大事かと。プレゼント何にしようかなー。
2007年09月07日
はじめの
今回は、はじめてRPG(ドラゴンクエストⅢ)をプレイした時の感想を。
「先に進めない!」
街の人にちゃんと話を聞かなくちゃいけないことが分からず、どこへ行けばいいのかウロウロすることもしばしば。RPGの基本が分かってませんでした。ちっとも。
「右も左も分からない?」
若かりし頃とは言え、東西南北が分からず悪戦苦闘。大事です、東西南北。ゲームで覚えました。
「強くなるためには」
昔のゲームだと、レベル上げってのは、ある種基本になっており、、勝てない場合はレベル上げが必要ってことも、これまた知らなかったです。ほんとーに基本って大事です。
「最後の手段」
けっきょく、頼れる味方、攻略本のお世話になり、クリアした次第であります。長い冒険でした。
「先に進めない!」
街の人にちゃんと話を聞かなくちゃいけないことが分からず、どこへ行けばいいのかウロウロすることもしばしば。RPGの基本が分かってませんでした。ちっとも。
「右も左も分からない?」
若かりし頃とは言え、東西南北が分からず悪戦苦闘。大事です、東西南北。ゲームで覚えました。
「強くなるためには」
昔のゲームだと、レベル上げってのは、ある種基本になっており、、勝てない場合はレベル上げが必要ってことも、これまた知らなかったです。ほんとーに基本って大事です。
「最後の手段」
けっきょく、頼れる味方、攻略本のお世話になり、クリアした次第であります。長い冒険でした。
2007年09月02日
ハズレ
今日は9月2日、「宝くじの日」です。宝くじのハズレ券の抽選がある、いわば、再びのチャンス。対象期間の宝くじのハズレ券を持っている人はチェックです。
というわけで、今日もゲームの一言で終わります。
RPGとかにある、入手確率が低いアイテムは、とにかく運しだい。時間をかければ、いつか手に入る可能性も出てくるけど、運が悪ければ、とてつもなく時間がかかります。結局のところ、手に入れたかったら粘り強くやるしかないです。諦めるという選択肢もあるけど、レアアイテムは、やっぱり欲しい。
というわけで、今日もゲームの一言で終わります。
「運か、時間か、結局忍耐?」
RPGとかにある、入手確率が低いアイテムは、とにかく運しだい。時間をかければ、いつか手に入る可能性も出てくるけど、運が悪ければ、とてつもなく時間がかかります。結局のところ、手に入れたかったら粘り強くやるしかないです。諦めるという選択肢もあるけど、レアアイテムは、やっぱり欲しい。



