2008年06月27日
お役立ち②
攻略はありがたーい。 です。 今回も1つだけ、攻略サイトをご紹介。
サイト名:初心者のためのスパロボ攻略【スパロボの部屋】
管理人:hirokai(ヒロカイ)
「スーパーロボット大戦A(GB)」以降の「スーパーロボット大戦」の作品の攻略、「G-GENERATION-NEO(PS2)」以降の「 SDガンダム G-GENERATION」の作品の攻略を扱っています。
サイト名:初心者のためのスパロボ攻略【スパロボの部屋】
管理人:hirokai(ヒロカイ)
「スーパーロボット大戦A(GB)」以降の「スーパーロボット大戦」の作品の攻略、「G-GENERATION-NEO(PS2)」以降の「 SDガンダム G-GENERATION」の作品の攻略を扱っています。
2008年06月20日
なんとなーく②
なんとなーく、で書いてます><
ロックマンX コマンドミッション (PS2)
「ロックマンX」をRPGにした作品。
○今回の敵も「シグマ」かと思ったが、さすがに「RPG」になってまでも登場しなかったです。ストーリーは、王道的な感じがありますが、最後に一転して真の敵が登場したりするので、それなりの展開はあります。 それに、伝統の8人の復活もきちんとあります。
○イベントシーン有りのキャラクターも「エックス」「ゼロ」「アクセル」勢ぞろい+仲間4人で「ロックマンX」の世界をいつもより堪能できます。 プレイ時間も今回はRPGで長く遊べるので、いつもと違います? 個人的には「RPG」もありかな~と思っちゃいました。
○パーティーメンバーはもちろん主役を使ってました。 ホント、「エックス」と「ゼロ」のコンビは最高です。 今回はこの2人だけでも十分すぎます。 っ言っても、パーティーメンバーは3人なので基本は「エックス」「ゼロ」「アクセル」になるかと。
○元がACゲームなので、戦闘もアクション的要素を取り入れており、戦闘システムは凄く気に入ってます。
○「ロックマンX」好きとしては、十分面白いできですけど、中盤の展開が街とダンジョンを行き来することによって進むパターンが多すぎ単調な感じになったのは、RPGとして問題点ではあると思います。
ロックマンX コマンドミッション (PS2)
「ロックマンX」をRPGにした作品。
○今回の敵も「シグマ」かと思ったが、さすがに「RPG」になってまでも登場しなかったです。ストーリーは、王道的な感じがありますが、最後に一転して真の敵が登場したりするので、それなりの展開はあります。 それに、伝統の8人の復活もきちんとあります。
○イベントシーン有りのキャラクターも「エックス」「ゼロ」「アクセル」勢ぞろい+仲間4人で「ロックマンX」の世界をいつもより堪能できます。 プレイ時間も今回はRPGで長く遊べるので、いつもと違います? 個人的には「RPG」もありかな~と思っちゃいました。
○パーティーメンバーはもちろん主役を使ってました。 ホント、「エックス」と「ゼロ」のコンビは最高です。 今回はこの2人だけでも十分すぎます。 っ言っても、パーティーメンバーは3人なので基本は「エックス」「ゼロ」「アクセル」になるかと。
○元がACゲームなので、戦闘もアクション的要素を取り入れており、戦闘システムは凄く気に入ってます。
○「ロックマンX」好きとしては、十分面白いできですけど、中盤の展開が街とダンジョンを行き来することによって進むパターンが多すぎ単調な感じになったのは、RPGとして問題点ではあると思います。
2008年06月17日
普通に感想③
普通に感想です。いつもが普通じゃないってことではないですけど
スーパーロボット大戦MX
「ストーリー」
今回は「ラーゼフォン」「エヴァンゲリオン」「ライディーン」の組み合わせの絡みと「電童」「Gガンダム」「ダイモス」「マシンロボ」の組み合わせの絡みが面白かったです。 オリジナルストーリーは、「ミッテ先生」の我が道をばくしんする様がなんとも言えず良かったです。分かりやすくて。
「キャラクター」
注目は「ラーゼフォン」や「ゼオライマー」でしょうか。 私は「電童」と「Gガンダム」がお気に入りです。「フルアーマー電童」や「シャッフル同盟」勢ぞろいなど嬉しい要素があり、今後の作品にもあると嬉しいです。
「システム」
「小隊システム」は無く、「従来のスパロボ」に「α外伝」以降の援護攻撃・防御やパイロット育成システムがある、今ではお馴染みの「スパロボ」システムです。 他の「スパロボ」をプレイしていればもちろん問題ないですけど「MX」は難易度が低いので初心者にも向いてます。
「その他」
戦闘のカットインや動きは、今でもレベルは高いですし、ストーリーの長さもちょうど良く、遊びやすく気軽に「スパロボ」を堪能できる作品です。

スーパーロボット大戦MX
「ストーリー」
今回は「ラーゼフォン」「エヴァンゲリオン」「ライディーン」の組み合わせの絡みと「電童」「Gガンダム」「ダイモス」「マシンロボ」の組み合わせの絡みが面白かったです。 オリジナルストーリーは、「ミッテ先生」の我が道をばくしんする様がなんとも言えず良かったです。分かりやすくて。
「キャラクター」
注目は「ラーゼフォン」や「ゼオライマー」でしょうか。 私は「電童」と「Gガンダム」がお気に入りです。「フルアーマー電童」や「シャッフル同盟」勢ぞろいなど嬉しい要素があり、今後の作品にもあると嬉しいです。
「システム」
「小隊システム」は無く、「従来のスパロボ」に「α外伝」以降の援護攻撃・防御やパイロット育成システムがある、今ではお馴染みの「スパロボ」システムです。 他の「スパロボ」をプレイしていればもちろん問題ないですけど「MX」は難易度が低いので初心者にも向いてます。
「その他」
戦闘のカットインや動きは、今でもレベルは高いですし、ストーリーの長さもちょうど良く、遊びやすく気軽に「スパロボ」を堪能できる作品です。
2008年06月11日
感想? ②
零 ~紅い蝶~(PS2)
「久々に来た、我々の出番だ!」
前回、以来ですもんね」
「だけど、こんなのやる意味あるの?」
「特に無し!!」
「皆さん、とにもかくにも、ちゃちゃっと始めますよ」
「ストーリー」
「久しぶりに故郷の村を訪ねた、双子の姉妹が怪異に巻き込まれるだよな。それで……」
「主人公は、妹の澪ちゃん」
「前作の登場人物も関連してるんですよね」
「いろんな設定や人間関係などにより、零シリーズの世界に関して知ることもできます」
「さすがに皆、詳しいな。 それじゃ次だ!」
「キャラクター」
「キャラクターって言ってもなぁ。 やっぱり、主人公の活躍に尽きるか?」
「ほとんど零体ですし、闘う側のキャラクターの方が多いです」
「そうね。やっぱり、双子の姉妹の運命は! って感じで、主人公に感情移入しちゃうな」
「僕も同じで、衣装チェンジもあるし、主人公が一番です。 それに他のキャラの事を書くとネタバレになりかねませんし」
「なるほど。 とにかく、幽霊いっぱい、謎の人物いっぱい、主人公ガンバ!! ってことだな。 それじゃ次だ!」
「凄いまとめ方しますね、会長」
「システム」
「システムは、だいたい前作と同じなんだよな」
「はい。前作と同様で、謎解き・探索と戦闘を繰り返しながら進めていきます。 変更点は敵である幽霊が、はっきり見えて闘いやすくなった点や射影機の機能が変わったことなど戦闘に関しての変更が、主です」
「今回は、MAPも増え、村の中を歩き回ったりもするんですよね」
「結構、外での移動も怖いのよね。 懐中電灯だけが頼りよ。」
「前作から、パワーアップしている事は間違い無しだ! それじゃ次だ!」
「会長、今回は、このパターンで進めるんですね」
「その他」
「その他って言われてもなぁ? 総合的に、今回もモノズゴーク、こわ~いって事か」
「それじゃ、前回の感想と大差ないわよ。 って言っても、ホント、怖いのは確かよ。心臓に悪いわね」
「でも、ついついプレイしちゃいます。怖いもの見たさってことかな?」
「それと、忘れてはいけないのが、ストーリーです。謎あり、人間模様ありで、引き込まれます」
「と言うわけで、それじゃ、終わりだ」
「素朴な疑問なんだけど、この感想の時は、零シリーズなわけ?」
2008年06月06日
思いだしながら感想②
梅雨になっても感想です。
ロックマンX4 (PS)
PS版とSS版があり、私はSS版をプレイしました。PSは、発売して、結構後になってから買いましたから。
「ストーリー」
OP、EDにテーマソングがあって、OPをはじめ、ストーリーの合間にも幾つかアニメーションがあり、大変すばらしいーできになってます。
ACゲームなんで、ストーリーは短いですけど、「エックス」と「ゼロ」2人分のストーリー、「イレギュラーハンター」と「レプリフォース」のレプリロイド同士の戦乱、過去のエピソードもあり、濃い内容になっています。
「システム」
過去の「ロックマンX」シリーズと操作など基本的に変わらないですけど、「X4」は「ゼロ」も主人公になっているんで、本格的に「ゼロ」が使えます。 「エックス」は遠距離タイプ、「ゼロ」は近距離タイプなので、プレイ感覚がだいぶ違い、まさに2人分たのしめちゃいます。
「キャラクター」
今回からキャラクターにボイスがあり、戦闘が盛り上がります。 「ゼロ」の格好良さにも、磨きが掛かりボイス有りになって、良かったです。 ちなみに、お気に入りの台詞は「エックス」の瀕死状態になった時の「あきらめない!」です。 何事もピンチになってもあきらめちゃいけません。
「総合」
丁寧な仕上がりで、「ロックマンX」の他の作品の中でも一番のデキだと思います。難易度も高くないので、なれてる人だとすぐ終わっちゃいますけど、遊びやすいです。
ロックマンX4 (PS)
PS版とSS版があり、私はSS版をプレイしました。PSは、発売して、結構後になってから買いましたから。
「ストーリー」
OP、EDにテーマソングがあって、OPをはじめ、ストーリーの合間にも幾つかアニメーションがあり、大変すばらしいーできになってます。
ACゲームなんで、ストーリーは短いですけど、「エックス」と「ゼロ」2人分のストーリー、「イレギュラーハンター」と「レプリフォース」のレプリロイド同士の戦乱、過去のエピソードもあり、濃い内容になっています。
「システム」
過去の「ロックマンX」シリーズと操作など基本的に変わらないですけど、「X4」は「ゼロ」も主人公になっているんで、本格的に「ゼロ」が使えます。 「エックス」は遠距離タイプ、「ゼロ」は近距離タイプなので、プレイ感覚がだいぶ違い、まさに2人分たのしめちゃいます。
「キャラクター」
今回からキャラクターにボイスがあり、戦闘が盛り上がります。 「ゼロ」の格好良さにも、磨きが掛かりボイス有りになって、良かったです。 ちなみに、お気に入りの台詞は「エックス」の瀕死状態になった時の「あきらめない!」です。 何事もピンチになってもあきらめちゃいけません。
「総合」
丁寧な仕上がりで、「ロックマンX」の他の作品の中でも一番のデキだと思います。難易度も高くないので、なれてる人だとすぐ終わっちゃいますけど、遊びやすいです。
2008年06月03日
感想⑩
記念? すべき10回目のレビューです。
「転生学園 月光録 」(PS2)
「転生学園幻蒼録」の5年後の世界を描いた続編的な作品。 ジャンルは、ADV+(戦闘)シミュレーション。
前作をプレイして無くても問題ないとは思いますけど、前作との関連した部分も結構あるので、どちらかと言うと前作をプレイしてからのプレイをお勧めしたいです。システムも同じなので、前作をプレイしているとすんなりプレイできるので、そういった意味でも前作をプレイしている良いかも知れません。
ストーリーは、現代に潜む影「天魔」と闘う、高校生達の物語で、戦闘のイベントを交えつつも学園生活のイベントが充実しています。
このゲームの特徴は、ADV(アドベンチャー)部分の感情入力システムで、選択肢の変わりに(選択肢の部分もありますが)「愛・同・友・喜」「怒・悲・冷・悩」の中から選び、登場するキャラクター達と会話するちょっと変わったシステムになっていて、他のADVとは違った面白さがあります。 戦闘(シミュレーション)部分は、あまり難しくなく、ゲーム中に説明される基本をきちんと行えばクリアできます。
「転生学園 月光録 」(PS2)
「転生学園幻蒼録」の5年後の世界を描いた続編的な作品。 ジャンルは、ADV+(戦闘)シミュレーション。
前作をプレイして無くても問題ないとは思いますけど、前作との関連した部分も結構あるので、どちらかと言うと前作をプレイしてからのプレイをお勧めしたいです。システムも同じなので、前作をプレイしているとすんなりプレイできるので、そういった意味でも前作をプレイしている良いかも知れません。
ストーリーは、現代に潜む影「天魔」と闘う、高校生達の物語で、戦闘のイベントを交えつつも学園生活のイベントが充実しています。
このゲームの特徴は、ADV(アドベンチャー)部分の感情入力システムで、選択肢の変わりに(選択肢の部分もありますが)「愛・同・友・喜」「怒・悲・冷・悩」の中から選び、登場するキャラクター達と会話するちょっと変わったシステムになっていて、他のADVとは違った面白さがあります。 戦闘(シミュレーション)部分は、あまり難しくなく、ゲーム中に説明される基本をきちんと行えばクリアできます。



